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Bauwelt, Zeitschrift

30/2004 Playtime

Wochenschau    2    Como Ausstellung. Terragni Architetto Europeo
London Dusan Dzamonja: Sculpture to Architecture
    3    Kopenhagen Jüdisches Museum
Augsburg Ausstellung. Karl Albert Gollwitzer
    4    London Ausstellung. Zest for Life
Zürich Tagung. Schulhausbau - Stand der Dinge
    5    wer wo was wann
Wettbewerbe    6    Entscheidungen
Hannover Strandbad Maschsee
    7    Auslobungen
betrifft    9    : Sommertheater
Thema    10    Aus dem Weltraum in die Stadt Friedrich von Borries
Computerspiele sind nicht mehr nur ein Spiegel für das kollektive Unterbewusstsein oder Träume von der utopischen Ordnung; sie' überlagern längst auch den Realraum.
    12    Computerspiele I
Americas Army, BotFighters, Demor, Metal Gear Solid
    16    Specius versus Genius Alex de Jong, Marc Schuilenburg
Während die Architektur von einigen wenigen „Stararchitekten" dominiert wird, sind Computerspiele Beispiel für die Gestaltung durch ein Kollektiv. Eine Anregung?
    20    Computerspiele II
Myst, Prince of Persia, Rez, Rise of Nations, SimCity, The Sims
    26    Level Design — eine Nische für Architekten?
Bislang ignorieren die meisten Architekten die Gestaltungsaufgabe „Virtuelle Welt" — warum eigentlich? Fragen an die Game-Designer Ulrich Götz und Steffen P. Walz
    28    Computerspiele III
There, Vice City, Tomb Raider, Vietcong
    32    Vom Spielzeug zum Werkzeug Friedrich van Borries
Zukünftig könnten Computerspiele auch für mehr Partizipation in der Stadtentwicklung sorgen. Ein Blick auf erste Versuche
    34    Glossar Tim Flavor
Kalender    36
Anzeigen    37    Auslobungen, Stellenteil

Umschlag: Bildschirmausschnitt aus dem Spiel „Rez", Area 3 Screenshot: www.sonicteam.com
Redaktion Thementeil: Friedrich von Borries und Ulrich Brinkmann
 

Heft. Verlag: Bertelsmann Fachzeitschriften.

gutes Exemplar, ordentlich

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